p_yrokinesis

Südkorea
48 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p_yrokinesis?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 74,2 aus 48 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (28 Matches).

Level 4

Verglichen mit 756 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 48 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit genau im Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,8 %+0,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 64 %
4K und Aces 1x 4K, 1 Ace in 28 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 17 %−17 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 0,9−3,0 · Ø 3,9 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,05−0,18 · Ø 0,23 besser als 5 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob p_yrokinesis besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 20 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 48 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 48 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
76,0 besser als 41 %
0,95 besser als 44 %
46 % aus 80 Duellen besser als 34 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Mirage15
60 % besser als 85 %
0,66 besser als 36 %
69,8 besser als 16 %
0,89 besser als 31 %
53 % aus 79 Duellen besser als 74 %
11 % aus 9 Situationen besser als 4 %
Anubis9
56 % -
0,78 -
83,9 -
1,01-
52 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,66 -
72,8 -
0,85-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p_yrokinesis

In 48 Matches kommt p_yrokinesis auf K/R 0,70, ADR 74,2 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 13 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 24 unter 0,90. In 28 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+93 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +93 ELO. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.