pZq

Rumänien
216 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pZq?

Rating 0,90 (aus 167 Matches) K/R 0,65 ADR 76,6 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 167 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 37 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.019 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,87−0,12 · Ø 0,99 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 18x 4K, 2 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,56 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,56+0,30 · Ø 0,26 besser als 97 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 76,8, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.538
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −8 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −5 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Montags −31 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert pZq auf Anubis: −8 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 265
54 % besser als 67 %
0,64 besser als 12 %
75,8 besser als 31 %
0,85 besser als 7 %
46 % aus 254 Duellen besser als 26 %
32 % aus 25 Situationen besser als 36 %
Mirage48
46 % besser als 32 %
0,66 besser als 20 %
77,5 besser als 42 %
0,94 besser als 28 %
46 % aus 172 Duellen besser als 27 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis36
44 % besser als 24 %
0,63 besser als 12 %
74,0 besser als 23 %
0,88 besser als 12 %
49 % aus 103 Duellen besser als 37 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Ancient32
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 42 %
81,1 besser als 58 %
0,99 genau im Schnitt
57 % aus 115 Duellen besser als 82 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Cache18
39 % -
0,69 -
78,6 -
0,96-
60 % aus 60 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,63 -
74,1 -
0,82-
41 % aus 41 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,52 -
64,3 -
0,63-
60 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,73 -
78,3 -
1,03-
33 % aus 12 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pZq

In 216 Matches kommt pZq auf K/R 0,65 und ADR 76,6; das Rating aus den 167 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,87, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 32 Matches. In 40 von 167 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 90 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert pZq auf Anubis (−8 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +23 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 76,8, Winrate bei 49 %, ELO bei 1.538. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.