pRediii

USA
222 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 125
2.233
Höchststand 30 Tage: 2.360
Rang NA ▼ 672 Plätze
#3.718 #2.017 in US
30 Tage · vorher #3.046 · bester #3.046
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pRediii?

Rating 1,03 (aus 103 Matches) K/R 0,72 ADR 79,0 aus 222 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3,0 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,05+0,02 besser als 55 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,4 %−0,9 Pp. besser als 23 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. besser als 20 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −52 ELO
48 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −19 ELO
40 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
29 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert pRediii auf Anubis: −52 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
62 % besser als 82 %
0,72 besser als 41 %
79,8 besser als 45 %
1,02 besser als 42 %
52 % aus 189 Duellen besser als 54 %
56 % aus 41 Situationen besser als 88 %
Anubis48
48 % besser als 36 %
0,71 besser als 33 %
78,6 besser als 38 %
1,08 besser als 64 %
54 % aus 122 Duellen besser als 65 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Inferno40
55 % besser als 46 %
0,69 besser als 22 %
75,2 besser als 20 %
1,04 besser als 54 %
59 % aus 116 Duellen besser als 81 %
37 % aus 19 Situationen besser als 42 %
Ancient29
55 % besser als 58 %
0,77 besser als 63 %
86,0 besser als 73 %
0,92–
50 % aus 66 Duellen besser als 43 %
29 % aus 7 Situationen besser als 30 %
Mirage24
38 % besser als 8 %
0,70 besser als 30 %
75,9 besser als 25 %
0,98–
49 % aus 81 Duellen besser als 35 %
28 % aus 18 Situationen besser als 20 %
Nuke3
33 % –
0,67 –
66,3 –
0,91–
38 % aus 8 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pRediii

In 222 Matches kommt pRediii auf K/R 0,72 und ADR 79,0; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 78 Matches. In 43 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 39 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert pRediii auf Anubis (−52 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,9. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −19.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.