pIuto

JP
Seit 2021 auf FACEIT 240 Matches erfasst 165 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 36
2.949
Peak 30 Tage: 3.109
Rang EU ▼ 3.228 Plätze
#9.500
JP #186 in JP
30 Tage · vorher #6.272 · bester #6.272
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pIuto?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 74,9 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.580 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 7 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 6 %
4K und Aces 43x 4K, 6 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,05 · Ø 0,31 besser als 67 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob pIuto besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 240 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOkt

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −101 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Montags −32 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert pIuto im 4. Match des Tages: −101 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
51 % besser als 41 %
0,71 besser als 28 %
76,4 besser als 22 %
1,02 besser als 37 %
47 % aus 308 Duellen besser als 21 %
27 % aus 51 Situationen besser als 18 %
Dust 253
58 % besser als 68 %
0,67 besser als 14 %
71,3 besser als 7 %
0,98 besser als 23 %
46 % aus 214 Duellen besser als 18 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Ancient40
53 % genau im Schnitt
0,75 besser als 47 %
78,8 besser als 31 %
1,04 besser als 46 %
53 % aus 218 Duellen besser als 54 %
32 % aus 19 Situationen besser als 33 %
Anubis33
48 % besser als 31 %
0,67 besser als 13 %
73,2 besser als 10 %
0,93 besser als 12 %
40 % aus 130 Duellen besser als 4 %
29 % aus 31 Situationen besser als 25 %
Inferno15
60 % besser als 60 %
0,68 besser als 10 %
75,2 besser als 10 %
1,02 besser als 23 %
43 % aus 49 Duellen besser als 5 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Cache13
46 % -
0,65 -
70,2 -
0,91-
55 % aus 44 Duellen -
67 % aus 9 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
53 % aus 36 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pIuto

In 240 Matches kommt pIuto auf K/R 0,70, ADR 74,9 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 74,9, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 84 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 105 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 6 Aces. Am meisten ELO verliert pIuto im 4. Match des Tages (−101 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −5 ELO. Letzte 30 Tage: 165 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +247.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.