pApATon1

AL
181 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pApATon1?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 81,0 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 181 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (127 Matches).

Level 6

Verglichen mit 969 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 11 in 181 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 127 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,17 · Ø 0,26 besser als 85 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +190
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −135 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −61 ELO
27 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −108 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −53 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert pApATon1 auf Ancient: −135 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 261
48 % besser als 45 %
0,74 besser als 65 %
84,2 besser als 77 %
1,00 besser als 54 %
54 % aus 373 Duellen besser als 74 %
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Mirage55
49 % besser als 48 %
0,69 besser als 38 %
75,4 besser als 36 %
0,95 besser als 38 %
46 % aus 324 Duellen besser als 29 %
33 % aus 18 Situationen besser als 39 %
Anubis27
63 % besser als 90 %
0,73 besser als 56 %
79,9 besser als 54 %
0,99 genau im Schnitt
48 % aus 220 Duellen besser als 42 %
50 % aus 18 Situationen besser als 79 %
Ancient24
38 % besser als 13 %
0,78 besser als 79 %
90,0 besser als 93 %
1,04 besser als 70 %
48 % aus 164 Duellen besser als 42 %
26 % aus 19 Situationen besser als 24 %
Inferno12
50 % -
0,68 -
75,3 -
0,93-
47 % aus 83 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pApATon1

In 181 Matches kommt pApATon1 auf K/R 0,72, ADR 81,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 59 von 181 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 74 unter 0,90. In 127 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert pApATon1 auf Ancient (−135 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (−91 ELO, Winrate 61 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, −91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +190. Schwächer geworden: K/R −0,12, Rating −0,16, ADR −8,2, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.