pATOOOO

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 237 Matches erfasst 236 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 399
3.305
Peak 30 Tage: 3.305
Rang EU ▲ 3.275 Plätze
#2.652
Russland #734 in Russland
30 Tage · vorher #5.927 · bester #2.320
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt pATOOOO?

Rating 1,14 (aus 236 Matches) K/R 0,81 ADR 85,2 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 236 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 76 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % besser als 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 236
Zeus-Kills1 in 236 Matches
Knife-Kills 17 in 236 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 76 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 62x 4K, 2 Aces in 237 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,0 · Ø 3,9 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 42 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Muster

Aus den letzten 236 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −111 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Nuke −25 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert pATOOOO im 4. Match des Tages: −111 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,38 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 236 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
51 % besser als 34 %
0,79 besser als 64 %
84,1 besser als 59 %
1,10 besser als 62 %
54 % aus 442 Duellen besser als 59 %
44 % aus 45 Situationen besser als 67 %
Dust 265
66 % besser als 86 %
0,84 besser als 81 %
88,9 besser als 79 %
1,20 besser als 83 %
59 % aus 362 Duellen besser als 82 %
44 % aus 43 Situationen besser als 64 %
Anubis30
57 % besser als 56 %
0,76 besser als 53 %
80,6 besser als 44 %
1,06 genau im Schnitt
51 % aus 126 Duellen besser als 41 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke29
55 % besser als 39 %
0,89 besser als 91 %
88,8 besser als 77 %
1,26 besser als 90 %
61 % aus 138 Duellen besser als 84 %
46 % aus 24 Situationen besser als 67 %
Inferno20
40 % besser als 3 %
0,77 besser als 45 %
82,0 besser als 39 %
1,09 besser als 40 %
48 % aus 65 Duellen besser als 12 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Ancient8
38 % -
0,66 -
76,4 -
0,91-
48 % aus 40 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt pATOOOO

In 237 Matches kommt pATOOOO auf K/R 0,81 und ADR 85,2; das Rating aus den 236 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 65 Matches. In 124 von 236 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 69 unter 0,90. In 237 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert pATOOOO im 4. Match des Tages (−111 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+77 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +28 ELO. Letzte 30 Tage: 236 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.