p58915956

Russland
97 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p58915956?

Rating 0,95 K/R 0,72 ADR 80,3 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
Entry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 3

Verglichen mit 772 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 11 %+2 Pp. · Ø 9 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+3 Pp. · Ø 47 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−6 Pp. · Ø 20 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 76 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 besser als 49 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 12,9 %+0,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 68 %
Runden mit 3K 3,7 %+0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,00,0 · Ø 2,0 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 3 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,02 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,6 · Ø 3,7 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,02−0,21 · Ø 0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 78 %+5 Pp. · Ø 73 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob p58915956 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 97 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −137 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −75 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Montags +18 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert p58915956 auf Dust 2: −137 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,67 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % besser als 22 %
0,73 besser als 72 %
83,0 besser als 83 %
0,98 besser als 64 %
56 % aus 118 Duellen besser als 89 %
38 % aus 21 Situationen besser als 53 %
Mirage27
41 % besser als 24 %
0,70 besser als 59 %
79,2 besser als 68 %
0,91 besser als 38 %
55 % aus 106 Duellen besser als 86 %
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
32 % besser als 7 %
0,74 besser als 79 %
79,7 besser als 68 %
0,97 besser als 65 %
44 % aus 136 Duellen besser als 35 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Anubis10
60 % -
0,77 -
83,6 -
1,02-
55 % aus 56 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
38 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache3
0 % -
0,69 -
80,0 -
0,83-
25 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p58915956

In 97 Matches kommt p58915956 auf K/R 0,72, ADR 80,3 und Rating 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 11 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 28 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 50 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert p58915956 auf Dust 2 (−137 ELO, Winrate 41 %). Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.