p4th

USA
Seit 2017 auf FACEIT 323 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
2.374
Peak 30 Tage: 2.501
Rang NA ▼ 368 Plätze
#2.486
USA #1.343 in USA
30 Tage · vorher #2.118 · bester #2.046
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p4th?

Rating 1,03 (aus 304 Matches) K/R 0,73 ADR 82,2 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 304 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.322 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 323 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %0,0 Pp. · Ø 13,5 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 46 %
4K und Aces 61x 4K, 3 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 7,7+3,5 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,23 · Ø 0,30 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,10
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,5, Headshots bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −196

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,71). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −357 ELO
56 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −190 ELO
96 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −29 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert p4th im 3. Match des Tages: −357 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis96
51 % besser als 47 %
0,72 besser als 39 %
81,0 besser als 51 %
1,03 besser als 47 %
49 % aus 395 Duellen besser als 36 %
33 % aus 55 Situationen besser als 36 %
Ancient84
50 % besser als 41 %
0,75 genau im Schnitt
84,7 besser als 66 %
1,04 besser als 52 %
49 % aus 390 Duellen besser als 34 %
44 % aus 57 Situationen besser als 67 %
Dust 254
46 % besser als 28 %
0,73 besser als 44 %
80,9 besser als 49 %
1,02 besser als 44 %
48 % aus 262 Duellen besser als 33 %
33 % aus 45 Situationen besser als 36 %
Cache31
42 % -
0,75 -
84,6 -
1,06-
56 % aus 154 Duellen -
47 % aus 15 Situationen -
Inferno20
40 % besser als 7 %
0,69 besser als 21 %
77,8 besser als 29 %
0,97 besser als 18 %
54 % aus 101 Duellen besser als 59 %
73 % aus 11 Situationen besser als 97 %
Nuke20
80 % besser als 98 %
0,85 besser als 85 %
91,4 besser als 88 %
1,16 besser als 79 %
46 % aus 92 Duellen besser als 19 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Mirage10
50 % -
0,55 -
67,5 -
0,77-
51 % aus 37 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
81,7 -
1,03-
64 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p4th

In 323 Matches kommt p4th auf K/R 0,73 und ADR 82,2; das Rating aus den 304 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,7, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 80 % Winrate in 20 Matches. In 117 von 304 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 118 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert p4th im 3. Match des Tages (−357 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+246 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +246 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,10. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −196. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,5, Headshots bei 47 %. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.