p4nde-

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 58 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
3.077
Peak 30 Tage: 3.097
Rang EU ▼ 628 Plätze
#5.814
Russland #1.650 in Russland
30 Tage · vorher #5.186 · bester #5.186
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p4nde-?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 100,4 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 90 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 5 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+7 Pp. · Ø 52 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 60 %+7 Pp. · Ø 53 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,39+0,32 · Ø 1,07 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 17,5 %+3,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,7+1,3 · Ø 2,4 besser als 99 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,2 · Ø 3,8 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,20 · Ø 0,32 besser als 3 %
Runden mit Death 68 %−2 Pp. · Ø 70 % besser als 75 %

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 18 und 24 Uhr +22 ELO, Winrate 52 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,54 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis17
59 % besser als 62 %
0,92 besser als 96 %
98,4 besser als 97 %
1,31 besser als 96 %
53 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Ancient14
50 % -
0,92 -
96,8 -
1,28-
60 % aus 55 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage14
57 % -
1,04 -
106,5 -
1,52-
69 % aus 64 Duellen -
64 % aus 11 Situationen -
Dust 28
63 % -
0,91 -
103,7 -
1,20-
54 % aus 39 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
85,1 -
1,31-
64 % aus 14 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p4nde-

In 58 Matches kommt p4nde- auf K/R 0,95, ADR 100,4 und Rating 1,35. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 100,4, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 21,8 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 46 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (79 %), in 6 unter 0,90. In 58 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.