p3wp

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 275 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p3wp?

Rating 0,98 (aus 217 Matches) K/R 0,71 ADR 78,3 aus 275 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 217 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (210 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 77 %
K/D 0,97−0,07 besser als 25 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 9 in 275 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 210 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,02 besser als 58 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 77,8, ELO bei 2.324
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 275 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −104 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
94 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −164 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −52 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert p3wp auf Ancient: −104 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 275 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
53 % besser als 54 %
0,71 besser als 33 %
79,5 besser als 42 %
0,99 besser als 34 %
52 % aus 481 Duellen gleichauf
34 % aus 65 Situationen besser als 38 %
Dust 291
51 % besser als 45 %
0,76 besser als 58 %
81,0 gleichauf
1,05 besser als 52 %
54 % aus 472 Duellen besser als 65 %
41 % aus 61 Situationen besser als 60 %
Ancient34
56 % besser als 60 %
0,67 besser als 14 %
75,5 besser als 18 %
0,91 besser als 11 %
49 % aus 162 Duellen besser als 33 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Anubis20
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
75,4 besser als 19 %
0,89-
36 % aus 83 Duellen besser als 1 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Nuke15
40 % besser als 8 %
0,67 besser als 18 %
72,1 besser als 12 %
0,88-
46 % aus 67 Duellen besser als 20 %
27 % aus 11 Situationen besser als 20 %
Cache14
43 % -
0,68 -
74,8 -
1,01-
48 % aus 52 Duellen -
57 % aus 14 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,50 -
66,8 -
0,67-
48 % aus 31 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p3wp

In 275 Matches kommt p3wp auf K/R 0,71 und ADR 78,3; das Rating aus den 217 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 34 Matches. In 73 von 217 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 100 unter 0,90. In 210 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert p3wp auf Ancient (−104 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+7 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −3 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,8, ELO bei 2.324. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −179.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.