p1vdann

Polen
Seit 2022 auf FACEIT 41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p1vdann?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 69,9 aus 41 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 3
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 34 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−7 Pp. besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−6 Pp. besser als 17 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+18 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 72 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 33 %−8 Pp. besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 42 %
K/D 0,80−0,12 besser als 10 %
Pistolen-Kills je Match 1,6
Messer-Kills 5 in 41 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 9,2 %−3,0 Pp. besser als 3 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,1 Pp. besser als 46 %
MVPs je Match 1,6−0,4 besser als 12 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 2,3−1,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,20 besser als 90 %
Runden mit Death 72 %−2 Pp. besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,66.

Muster

Aus den letzten 41 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage9
33 % -
0,63 -
82,2 -
0,92-
40 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,68 -
74,4 -
0,95-
43 % aus 40 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 28
50 % -
0,59 -
67,0 -
0,88-
41 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,56 -
67,3 -
0,74-
40 % aus 10 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno4
50 % -
0,54 -
62,5 -
0,84-
36 % aus 14 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,44 -
60,5 -
0,62-
50 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p1vdann

In 41 Matches kommt p1vdann auf K/R 0,58, ADR 69,9 und Rating 0,83. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 72 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 76 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,0 Kills je Match, 33 % davon per Headshot. In 7 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 26 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.