p1nkycz
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,70). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,92 (am Anfang 1,01). Deutlich unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 80,6. Letzte 3 Monate: 70,3 (am Anfang 79,5). Deutlich unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 46 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 61 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.707. Letzte 3 Monate: 2.704 (am Anfang 2.276).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert p1nkycz auf Mirage: −18 ELO, 58 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 142 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt p1nkycz
In 142 Matches kommt p1nkycz auf K/R 0,63, ADR 71,7 und Rating 0,94. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 44 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 70 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert p1nkycz auf Mirage (−18 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +428. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −9,2, Headshots −2 Pp., Winrate −6 Pp.. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +7.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.