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p1NtzeTa

Deutschland
Seit 2023 auf FACEIT 108 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p1NtzeTa?

Rating 0,88 K/R 0,62 ADR 71,5 aus 108 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 31 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 972 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 58 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 61 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−13 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 25 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 46 %+2 Pp. · Ø 44 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 48 %
K/D 0,85−0,11 · Ø 0,96 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 5 in 108 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 13 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 17 %
MVPs pro Match 1,8−0,3 · Ø 2,1 besser als 24 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,70,0 · Ø 3,7 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,15 · Ø 0,23 besser als 84 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Clutch 1v1 +18 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Winrate −4 Pp., ELO −139, First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,65). Deutlich unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 108 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −61 ELO
36 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −33 ELO
29 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert p1NtzeTa auf Dust 2: −61 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 108 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 236
53 % besser als 65 %
0,64 besser als 24 %
72,7 besser als 25 %
0,92 besser als 34 %
54 % aus 160 Duellen besser als 78 %
36 % aus 22 Situationen genau im Schnitt
Mirage29
41 % besser als 22 %
0,64 besser als 24 %
73,9 besser als 32 %
0,90 besser als 30 %
49 % aus 129 Duellen genau im Schnitt
13 % aus 15 Situationen besser als 5 %
Inferno19
37 % besser als 15 %
0,58 besser als 10 %
66,1 besser als 11 %
0,81 besser als 12 %
45 % aus 89 Duellen besser als 28 %
29 % aus 14 Situationen besser als 36 %
Nuke11
45 % -
0,63 -
69,6 -
0,87-
48 % aus 66 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,59 -
71,4 -
0,78-
47 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,57 -
71,2 -
0,76-
50 % aus 16 Duellen -
-
Cache4
50 % -
0,70 -
74,9 -
0,94-
46 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p1NtzeTa

In 108 Matches kommt p1NtzeTa auf K/R 0,62, ADR 71,5 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,8 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 36 Matches. In 18 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 66 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert p1NtzeTa auf Dust 2 (−61 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Clutch 1v1 +18 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −6,4, Winrate −4 Pp., ELO −139, First Kills −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.