p1Ne999

USA
314 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p1Ne999?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,2 aus 314 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 51 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 314 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,5 Pp. · Ø 13,0 % besser als 68 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 70 %
4K und Aces 43x 4K, 4 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,02 · Ø 0,26 besser als 49 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 79,0, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −174

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −152 ELO
98 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −132 ELO
54 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −48 ELO, Winrate 38 %
Montags −110 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert p1Ne999 auf Mirage: −152 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage98
44 % besser als 30 %
0,71 besser als 47 %
77,5 besser als 43 %
0,98 besser als 48 %
46 % aus 409 Duellen besser als 30 %
36 % aus 58 Situationen besser als 47 %
Anubis62
56 % besser als 67 %
0,79 besser als 87 %
83,6 besser als 78 %
1,08 besser als 80 %
57 % aus 276 Duellen besser als 85 %
35 % aus 51 Situationen besser als 43 %
Ancient54
39 % besser als 15 %
0,73 besser als 59 %
77,7 besser als 41 %
1,00 besser als 59 %
50 % aus 233 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 29 Situationen besser als 25 %
Dust 242
52 % besser als 59 %
0,68 besser als 33 %
74,3 besser als 24 %
0,94 besser als 33 %
49 % aus 166 Duellen besser als 45 %
44 % aus 25 Situationen besser als 71 %
Inferno34
47 % besser als 36 %
0,72 besser als 59 %
75,8 besser als 35 %
0,99 besser als 53 %
58 % aus 133 Duellen besser als 85 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Cache12
50 % -
0,72 -
74,8 -
0,96-
48 % aus 52 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo7
29 % -
0,78 -
86,0 -
1,04-
35 % aus 48 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,70 -
75,5 -
1,00-
19 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p1Ne999

In 314 Matches kommt p1Ne999 auf K/R 0,73, ADR 78,2 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 62 Matches. In 115 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 116 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert p1Ne999 auf Mirage (−152 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+63 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −174. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,0, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.