p12
Wie spielt p12?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).
Verglichen mit 6.716 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).
Utility und Deaths
Stärke6,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,58). Klar unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,93 (am Anfang 0,82). Deutlich unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 76,2. Letzte 3 Monate: 73,5 (am Anfang 66,6). Klar unter dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 57 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 46 %). Knapp über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.225. Letzte 3 Monate: 3.067 (am Anfang 3.011).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert p12 auf Mirage: −171 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt p12
In 209 Matches kommt p12 auf K/R 0,64 und ADR 71,8; das Rating aus den 178 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 50 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 88 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert p12 auf Mirage (−171 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Ancient (+250 ELO, Winrate 61 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,9, Winrate +7 Pp., ELO +56. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +173.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.