p0rcupine

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 209 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p0rcupine?

Rating 0,90 K/R 0,63 ADR 70,4 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 5 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (120 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.097 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 55 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 209 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 13 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 24 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 120 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,3 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,91, ADR bei 71,4, ELO bei 2.141
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +30 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert p0rcupine im 4. Match des Tages: +30 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
52 % genau im Schnitt
0,59 besser als 2 %
66,0 besser als 2 %
0,88 besser als 7 %
38 % aus 215 Duellen besser als 2 %
32 % aus 44 Situationen besser als 32 %
Anubis41
54 % besser als 58 %
0,64 besser als 7 %
73,0 besser als 10 %
0,91 besser als 11 %
48 % aus 163 Duellen besser als 29 %
38 % aus 21 Situationen besser als 53 %
Ancient32
44 % besser als 23 %
0,58 besser als 1 %
65,8 besser als 1 %
0,84 besser als 3 %
43 % aus 118 Duellen besser als 9 %
24 % aus 21 Situationen besser als 17 %
Dust 232
41 % besser als 15 %
0,64 besser als 8 %
71,8 besser als 9 %
0,91 besser als 11 %
41 % aus 123 Duellen besser als 6 %
35 % aus 23 Situationen besser als 42 %
Nuke23
57 % besser als 58 %
0,70 besser als 23 %
77,3 besser als 23 %
0,97 besser als 22 %
47 % aus 81 Duellen besser als 23 %
29 % aus 17 Situationen besser als 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
83,8 -
1,09-
50 % aus 48 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Cache5
20 % -
0,55 -
61,7 -
0,77-
36 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p0rcupine

In 209 Matches kommt p0rcupine auf K/R 0,63, ADR 70,4 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,4, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 55 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 112 unter 0,90. In 120 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert p0rcupine im 4. Match des Tages (+30 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Anubis (+90 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +32 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,91, ADR bei 71,4, ELO bei 2.141. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.