p01s3d

Albanien
Seit 2026 auf FACEIT 194 Matches erfasst 37 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 58
3.038
Peak 30 Tage: 3.211
Rang EU ▼ 1.727 Plätze
#6.798
Albanien #45 in Albanien
30 Tage · vorher #5.071 · bester #4.771
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p01s3d?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 87,5 aus 194 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 194 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,07).

Headshot-Rate 55 %+2 Pp. · Ø 53 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,14+0,07 · Ø 1,07 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills1 in 194 Matches
Knife-Kills 6 in 194 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %−0,2 Pp. · Ø 13,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 88 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,1 · Ø 3,8 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,03 · Ø 0,32 besser als 40 %
Runden mit Death 71 %+1 Pp. · Ø 70 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +318
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −19,2, Winrate −11 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,93). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 194 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −19 ELO
48 Matches · 75 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
77 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −9 ELO, Winrate 59 %
Mittwochs −96 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert p01s3d auf Dust 2: −19 ELO, 75 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,95 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 194 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
61 % besser als 75 %
0,83 besser als 78 %
87,4 besser als 74 %
1,17 besser als 80 %
47 % aus 388 Duellen besser als 19 %
54 % aus 41 Situationen besser als 88 %
Dust 248
75 % besser als 98 %
0,80 besser als 68 %
87,8 besser als 75 %
1,15 besser als 72 %
49 % aus 242 Duellen besser als 29 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Ancient30
57 % besser als 55 %
0,76 genau im Schnitt
82,7 besser als 52 %
1,02 besser als 35 %
51 % aus 189 Duellen besser als 40 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis16
75 % besser als 96 %
0,87 besser als 90 %
94,4 besser als 94 %
1,25 besser als 92 %
55 % aus 77 Duellen besser als 63 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno8
63 % -
0,85 -
88,3 -
1,23-
63 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache7
57 % -
0,78 -
92,1 -
1,09-
43 % aus 35 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,83 -
90,0 -
1,16-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p01s3d

In 194 Matches kommt p01s3d auf K/R 0,81, ADR 87,5 und Rating 1,15. Größte Stärke: Rating mit 1,15, besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 93 von 194 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 53 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,76. Am meisten ELO verliert p01s3d auf Dust 2 (−19 ELO, Winrate 75 %). Am besten läuft es auf Ancient (+36 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +318. Schwächer geworden: K/R −0,18, Rating −0,27, ADR −19,2, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 37 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.