p017er

Australien
Seit 2025 auf FACEIT 256 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 118
2.201
Peak 30 Tage: 2.405
Rang OCE ▲ 152 Plätze
#680
Australien #372 in Australien
30 Tage · vorher #832 · bester #666
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt p017er?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,1 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 2 in 256 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 83 %
4K und Aces 39x 4K, 1 Ace in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 64 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, ADR +4,0
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −85

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −64 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Auf Nuke −50 ELO
32 Matches · 50 % Winrate
Samstags −148 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert p017er auf Cache: −64 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
51 % besser als 48 %
0,79 besser als 75 %
86,8 besser als 79 %
1,09 besser als 72 %
53 % aus 604 Duellen besser als 63 %
26 % aus 53 Situationen besser als 18 %
Dust 261
56 % besser als 69 %
0,74 besser als 55 %
80,9 besser als 54 %
1,02 genau im Schnitt
45 % aus 304 Duellen besser als 21 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Nuke32
50 % besser als 30 %
0,79 besser als 60 %
88,8 besser als 76 %
1,08 besser als 55 %
53 % aus 183 Duellen besser als 54 %
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Cache25
32 % -
0,81 -
87,4 -
1,12-
52 % aus 129 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Anubis17
53 % genau im Schnitt
0,77 besser als 68 %
84,9 besser als 74 %
1,06 besser als 62 %
52 % aus 93 Duellen besser als 53 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Ancient7
29 % -
0,69 -
73,4 -
0,90-
48 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt p017er

In 256 Matches kommt p017er auf K/R 0,77, ADR 85,1 und Rating 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 61 Matches. In 108 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 95 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert p017er auf Cache (−64 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+99 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, ADR +4,0. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −85. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.