ozzu

Ukraine
Seit 2022 auf FACEIT 227 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 165
2.256
Peak 30 Tage: 2.271
Rang EU
#116.422
Ukraine #4.657 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ozzu?

Rating 1,13 K/R 0,78 ADR 81,4 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 30 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.262 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

37 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 37 %+16 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 19 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +308
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 80,8, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,06

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −195 ELO
42 Matches · 31 % Winrate
Auf Anubis −24 ELO
35 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +7 ELO, Winrate 42 %
Montags −51 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert ozzu auf Ancient: −195 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
55 % besser als 61 %
0,76 besser als 59 %
79,3 besser als 41 %
1,12 besser als 75 %
55 % aus 238 Duellen besser als 69 %
37 % aus 41 Situationen besser als 47 %
Mirage62
63 % besser als 87 %
0,84 besser als 87 %
86,7 besser als 76 %
1,22 besser als 92 %
57 % aus 250 Duellen besser als 81 %
41 % aus 37 Situationen besser als 60 %
Ancient42
31 % besser als 4 %
0,73 besser als 44 %
75,9 besser als 20 %
1,01 besser als 41 %
51 % aus 158 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Anubis35
51 % besser als 43 %
0,79 besser als 71 %
83,6 besser als 62 %
1,15 besser als 82 %
55 % aus 159 Duellen besser als 69 %
42 % aus 33 Situationen besser als 59 %
Inferno12
33 % -
0,82 -
83,5 -
1,16-
58 % aus 45 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke12
92 % -
0,77 -
76,7 -
1,10-
56 % aus 41 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ozzu

In 227 Matches kommt ozzu auf K/R 0,78, ADR 81,4 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 92 % Winrate in 12 Matches. In 127 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 55 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert ozzu auf Ancient (−195 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+107 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 61 % Winrate, +68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +308. Schwächer geworden: Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 80,8, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.