ozzicy

Australien
Seit 2021 auf FACEIT 155 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
2.579
Peak 30 Tage: 2.662
Rang SEA ▼ 251 Plätze
#816
Australien #7 in Australien
30 Tage · vorher #565 · bester #565
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ozzicy?

Rating 1,19 (aus 117 Matches) K/R 0,81 ADR 85,6 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 117 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (102 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 86 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,6 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+12 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 86 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 155 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,2 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 15,2 %+1,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 34x 4K, 2 Aces in 102 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 60 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,8
= Gleich geblieben
Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −223 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −149 ELO
60 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +15 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −68 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert ozzicy im 1. Match des Tages: −223 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
55 % besser als 58 %
0,86 besser als 89 %
90,3 besser als 86 %
1,25 besser als 93 %
58 % aus 254 Duellen besser als 83 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Dust 241
41 % besser als 14 %
0,75 besser als 53 %
80,4 besser als 44 %
1,12 besser als 72 %
54 % aus 127 Duellen besser als 63 %
42 % aus 19 Situationen besser als 58 %
Inferno22
36 % besser als 6 %
0,84 besser als 75 %
87,7 besser als 64 %
1,22 besser als 79 %
54 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Ancient17
47 % besser als 31 %
0,75 besser als 48 %
81,3 besser als 45 %
1,09-
69 % aus 45 Duellen besser als 99 %
33 % aus 12 Situationen besser als 39 %
Anubis9
56 % -
0,77 -
82,9 -
1,20-
52 % aus 27 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,69 -
75,9 -
1,10-
54 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ozzicy

In 155 Matches kommt ozzicy auf K/R 0,81 und ADR 85,6; das Rating aus den 117 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 60 Matches. In 62 von 117 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 28 unter 0,90. In 102 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,49. Am meisten ELO verliert ozzicy im 1. Match des Tages (−223 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+49 ELO, Winrate 56 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,13, ADR +7,8. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −116.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.