oyus

Vietnam
Seit 2023 auf FACEIT 336 Matches erfasst 132 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 378
2.645
Peak 30 Tage: 2.645
Rang OCE ▲ 352 Plätze
#176
Vietnam #3 in Vietnam
30 Tage · vorher #528 · bester #176
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 23m

Wie spielt oyus?

Rating 1,02 (aus 316 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 336 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 316 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (261 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.611 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,8
Zeus-Kills1 in 336 Matches
Knife-Kills 5 in 336 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 6 Aces in 261 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,57 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +392
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 81,4, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 336 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −66 ELO
47 Matches · 57 % Winrate
Im 4. Match des Tages −51 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −134 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −46 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert oyus auf Ancient: −66 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 336 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage126
56 % besser als 65 %
0,69 besser als 22 %
77,3 besser als 30 %
0,96 besser als 22 %
48 % aus 529 Duellen besser als 29 %
37 % aus 67 Situationen besser als 45 %
Dust 279
49 % besser als 36 %
0,78 besser als 65 %
84,5 besser als 66 %
1,08 besser als 60 %
59 % aus 345 Duellen besser als 85 %
47 % aus 43 Situationen besser als 74 %
Ancient47
57 % besser als 63 %
0,82 besser als 79 %
88,9 besser als 80 %
1,13 besser als 76 %
53 % aus 177 Duellen besser als 57 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Anubis35
54 % besser als 52 %
0,75 genau im Schnitt
82,8 besser als 57 %
1,03 besser als 43 %
53 % aus 156 Duellen besser als 57 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Cache18
50 % -
0,77 -
81,5 -
1,04-
60 % aus 83 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke17
59 % besser als 60 %
0,74 besser als 44 %
82,2 besser als 54 %
1,01 besser als 42 %
65 % aus 98 Duellen besser als 97 %
55 % aus 11 Situationen besser als 83 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
78,5 -
0,95-
49 % aus 70 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oyus

In 336 Matches kommt oyus auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 316 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 125 von 316 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 120 unter 0,90. In 261 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert oyus auf Ancient (−66 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+212 ELO, Winrate 56 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +143 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +392. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 81,4, Headshots bei 56 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 132 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +436.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.