oxpinatrr

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 248 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 204
2.580
Peak 30 Tage: 2.710
Rang EU
#39.913
Russland #11.514 in Russland
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Wie spielt oxpinatrr?

Rating 1,17 (aus 208 Matches) K/R 0,82 ADR 83,8 aus 248 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 87 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 248 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 90 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 27x 4K, 9 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 1,7−2,4 · Ø 4,1 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,15 · Ø 0,30 besser als 10 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ADR +6,3, Winrate +11 Pp., ELO +644
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83
▼ Schlechter geworden
Rating −0,13, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 248 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −30 ELO
39 Matches · 51 % Winrate
Im 2. Match des Tages −24 ELO
37 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +16 ELO, Winrate 47 %
Freitags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert oxpinatrr auf Ancient: −30 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 15 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 248 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage97
56 % besser als 63 %
0,83 besser als 82 %
84,9 besser als 66 %
1,17 besser als 84 %
55 % aus 405 Duellen besser als 69 %
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Dust 241
68 % besser als 93 %
0,83 besser als 82 %
84,5 besser als 65 %
1,21 besser als 88 %
64 % aus 184 Duellen besser als 96 %
41 % aus 22 Situationen besser als 56 %
Ancient39
51 % besser als 44 %
0,82 besser als 79 %
82,3 besser als 51 %
1,11 besser als 72 %
51 % aus 136 Duellen besser als 44 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Anubis37
51 % besser als 42 %
0,83 besser als 83 %
82,8 besser als 55 %
1,20 besser als 88 %
54 % aus 129 Duellen besser als 61 %
48 % aus 27 Situationen besser als 71 %
Nuke17
24 % besser als 1 %
0,83 besser als 79 %
82,5 besser als 49 %
1,21-
63 % aus 71 Duellen besser als 95 %
54 % aus 13 Situationen besser als 81 %
Inferno9
44 % -
0,84 -
87,6 -
1,20-
55 % aus 49 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,80 -
79,8 -
1,09-
44 % aus 32 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oxpinatrr

In 248 Matches kommt oxpinatrr auf K/R 0,82 und ADR 83,8; das Rating aus den 208 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Rating mit 1,17, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 68 % Winrate in 41 Matches. In 113 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 54 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert oxpinatrr auf Ancient (−30 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+79 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +55 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +6,3, Winrate +11 Pp., ELO +644. Schwächer geworden: Rating −0,13, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.