owoAlex

Myanmar
85 Matches erfasst
ELO
1.725
Peak der letzten 85 Matches: 1.915
Rang SEA ▼ 4.251 Plätze
#13.042
30 Tage · vorher #8.791 · bester #8.791
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt owoAlex?

Rating 1,10 (aus 55 Matches) K/R 0,81 ADR 86,5 aus 85 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 11 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (17 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 52 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 6 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 24 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 39 %−8 Pp. · Ø 47 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 15 % kein Vergleich
K/D 1,26+0,26 · Ø 1,00 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 17 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,1 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob owoAlex besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 30 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −21 ELO
32 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert owoAlex auf Mirage: −21 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,68 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % besser als 60 %
0,86 besser als 92 %
89,2 besser als 87 %
1,14 besser als 85 %
54 % aus 63 Duellen besser als 69 %
25 % aus 16 Situationen besser als 17 %
Dust 224
58 % besser als 76 %
0,80 besser als 81 %
84,5 besser als 72 %
1,12 besser als 82 %
51 % aus 47 Duellen besser als 55 %
50 % aus 12 Situationen besser als 78 %
Inferno9
44 % -
0,68 -
81,1 -
1,02-
50 % aus 24 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,87 -
91,6 -
0,72-
60 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,76 -
81,6 -
1,15-
80 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,83 -
88,6 -
1,19-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt owoAlex

In 85 Matches kommt owoAlex auf K/R 0,81 und ADR 86,5; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 24 Matches. In 27 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 15 unter 0,90. In 17 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert owoAlex auf Mirage (−21 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+95 ELO, Winrate 58 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.