owercaiz

Russland
142 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt owercaiz?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 78,2 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

Level 5

Verglichen mit 788 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 76 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 · Ø 1,6 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 36 %−8 Pp. · Ø 44 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+9 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 2 in 142 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,2 %+0,4 Pp. · Ø 12,8 % besser als 64 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 53 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−0,8 · Ø 3,8 besser als 29 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,09 · Ø 0,25 besser als 26 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob owercaiz besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 137 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +21 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +37 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs +49 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert owercaiz im 1. Match des Tages: +21 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 254
43 % besser als 25 %
0,72 besser als 61 %
75,9 besser als 39 %
1,01 besser als 66 %
41 % aus 189 Duellen besser als 14 %
36 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Mirage42
62 % besser als 90 %
0,77 besser als 81 %
79,8 besser als 59 %
1,08 besser als 86 %
48 % aus 190 Duellen besser als 45 %
50 % aus 28 Situationen besser als 81 %
Anubis19
42 % besser als 28 %
0,74 besser als 68 %
80,5 besser als 61 %
1,04 besser als 71 %
58 % aus 80 Duellen besser als 89 %
35 % aus 17 Situationen besser als 46 %
Ancient12
33 % -
0,85 -
88,5 -
1,12-
58 % aus 53 Duellen -
21 % aus 19 Situationen -
Inferno8
50 % -
0,66 -
72,0 -
0,93-
45 % aus 22 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,72 -
71,0 -
0,99-
48 % aus 23 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt owercaiz

In 142 Matches kommt owercaiz auf K/R 0,74, ADR 78,2 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 42 Matches. In 61 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 47 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert owercaiz im 1. Match des Tages (+21 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+20 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.