ovratted

Seychellen
Seit 2018 auf FACEIT 151 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
2.810
Peak 30 Tage: 2.840
Rang EU
#18.512
Seychellen #11 in Seychellen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 31m 46s

Wie spielt ovratted?

Rating 1,11 (aus 101 Matches) K/R 0,79 ADR 83,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.146 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

38 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 15,4 %+1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 85 %
Runden mit 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 28 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 83 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,4 · Ø 4,0 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,14 · Ø 0,31 besser als 85 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05
= Gleich geblieben
ADR bei 85,5, Headshots bei 65 %, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
ELO −223

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −148 ELO
31 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −58 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Dienstags +15 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ovratted auf Anubis: −148 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % besser als 70 %
0,81 besser als 75 %
85,2 besser als 67 %
1,08 besser als 59 %
53 % aus 68 Duellen besser als 56 %
50 % aus 14 Situationen besser als 82 %
Dust 235
57 % besser als 64 %
0,76 besser als 53 %
82,3 besser als 52 %
1,06 genau im Schnitt
45 % aus 67 Duellen besser als 14 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Anubis31
48 % besser als 30 %
0,79 besser als 69 %
82,1 besser als 53 %
1,15 besser als 78 %
55 % aus 56 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Ancient14
64 % -
0,81 -
83,4 -
1,11-
60 % aus 45 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Cache13
54 % -
0,81 -
88,1 -
1,16-
53 % aus 53 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno12
50 % -
0,77 -
81,1 -
1,13-
53 % aus 36 Duellen -
71 % aus 7 Situationen -
Nuke3
100 % -
0,80 -
82,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ovratted

In 151 Matches kommt ovratted auf K/R 0,79 und ADR 83,7; das Rating aus den 101 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 22 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert ovratted auf Anubis (−148 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+61 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05. Schwächer geworden: ELO −223. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 85,5, Headshots bei 65 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.