overstepping

AQ
Seit 2024 auf FACEIT 260 Matches erfasst 61 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt overstepping?

Rating 1,11 (aus 189 Matches) K/R 0,79 ADR 83,1 aus 260 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 77 % auf Level 10
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (189 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 33 %+22 Pp. besser als 97 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,5
Messer-Kills 10 in 260 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 47x 4K, 4 Aces in 189 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 4 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 83,2, ELO bei 2.381
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 260 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −73 ELO
47 Matches · 47 % Winrate
Auf Dust 2 −49 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −79 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert overstepping auf Anubis: −73 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 260 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % besser als 59 %
0,79 besser als 71 %
84,7 besser als 69 %
1,12 besser als 75 %
54 % aus 490 Duellen besser als 64 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Dust 264
44 % besser als 22 %
0,79 besser als 72 %
84,2 besser als 66 %
1,08 besser als 63 %
50 % aus 363 Duellen besser als 41 %
44 % aus 39 Situationen besser als 69 %
Anubis47
47 % besser als 29 %
0,80 besser als 77 %
83,7 besser als 65 %
1,14 besser als 81 %
53 % aus 292 Duellen besser als 56 %
38 % aus 26 Situationen besser als 48 %
Ancient34
50 % besser als 38 %
0,78 besser als 68 %
81,6 besser als 51 %
1,14 besser als 83 %
46 % aus 142 Duellen besser als 20 %
46 % aus 24 Situationen besser als 70 %
Cache20
40 % -
0,77 -
79,4 -
1,08-
51 % aus 132 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,70 -
71,2 -
1,02-
62 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,72 -
75,4 -
1,06-
52 % aus 21 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt overstepping

In 260 Matches kommt overstepping auf K/R 0,79 und ADR 83,1; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 80 Matches. In 97 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 58 unter 0,90. In 189 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert overstepping auf Anubis (−73 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+125 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,2, ELO bei 2.381. Letzte 30 Tage: 61 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.