overprice

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 214 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt overprice?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 80,7 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (157 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+1 Pp. · Ø 12 % besser als 65 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 1 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 29 %
4K und Aces 21x 4K, 4 Aces in 157 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 16 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +377
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,84). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −30 ELO
30 Matches · 30 % Winrate
Auf Ancient −25 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert overprice im 3. Match des Tages: −30 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 50 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage62
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 44 %
76,3 besser als 24 %
1,06 besser als 54 %
48 % aus 251 Duellen besser als 26 %
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Ancient44
45 % besser als 26 %
0,85 besser als 89 %
88,2 besser als 79 %
1,22 besser als 92 %
59 % aus 174 Duellen besser als 86 %
39 % aus 33 Situationen besser als 54 %
Dust 239
51 % besser als 45 %
0,75 besser als 53 %
78,5 besser als 35 %
1,06 besser als 55 %
53 % aus 170 Duellen besser als 58 %
52 % aus 21 Situationen besser als 83 %
Anubis27
41 % besser als 12 %
0,74 besser als 43 %
80,4 besser als 42 %
1,01 besser als 34 %
58 % aus 120 Duellen besser als 80 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Nuke27
48 % besser als 28 %
0,76 genau im Schnitt
79,8 besser als 36 %
1,10 besser als 64 %
58 % aus 112 Duellen besser als 76 %
48 % aus 25 Situationen besser als 65 %
Inferno9
67 % -
0,84 -
83,1 -
1,17-
54 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache6
50 % -
0,79 -
86,4 -
1,13-
63 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt overprice

In 214 Matches kommt overprice auf K/R 0,77, ADR 80,7 und Rating 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 62 Matches. In 108 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 68 unter 0,90. In 157 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert overprice im 3. Match des Tages (−30 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+125 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 74 % Winrate, +46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +377. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.