oussxma
Wie spielt oussxma?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).
Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
Durchschnitt28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,82). Klar unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 71,6. Letzte 3 Monate: 67,4 (am Anfang 67,1). Deutlich unter dem Schnitt (77,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 38 %). Genau im Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 48 %). Klar über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.055. Letzte 3 Monate: 904 (am Anfang 825).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert oussxma auf Mirage: −114 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 242 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt oussxma
In 242 Matches kommt oussxma auf K/R 0,61, ADR 67,2 und Rating 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 52 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 142 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert oussxma auf Mirage (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+171 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 67,4. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −97.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.