oussxma

Nördliche Marianen
242 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oussxma?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,2 aus 242 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 40 %−3 Pp. · Ø 43 % besser als 36 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 43 %
K/D 0,82−0,14 · Ø 0,96 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 12,0 %−0,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 14 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,01 · Ø 0,23 besser als 58 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 37 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +79
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, ADR bei 67,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,60). Klar unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −114 ELO
64 Matches · 50 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −11 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −62 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert oussxma auf Mirage: −114 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
59 % besser als 83 %
0,61 besser als 13 %
65,5 besser als 6 %
0,87 besser als 21 %
39 % aus 303 Duellen besser als 7 %
49 % aus 49 Situationen besser als 80 %
Mirage64
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 12 %
66,8 besser als 8 %
0,85 besser als 14 %
44 % aus 302 Duellen besser als 24 %
37 % aus 38 Situationen genau im Schnitt
Anubis28
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 27 %
71,7 besser als 19 %
0,87 besser als 21 %
48 % aus 109 Duellen besser als 45 %
13 % aus 15 Situationen besser als 3 %
Ancient21
29 % besser als 5 %
0,58 besser als 10 %
68,5 besser als 13 %
0,77 besser als 6 %
42 % aus 109 Duellen besser als 20 %
38 % aus 13 Situationen besser als 53 %
Inferno20
60 % besser als 77 %
0,62 besser als 25 %
69,5 besser als 19 %
0,88 besser als 31 %
42 % aus 97 Duellen besser als 20 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Cache12
58 % -
0,62 -
66,9 -
0,84-
44 % aus 43 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Nuke12
25 % -
0,60 -
65,5 -
0,73-
53 % aus 51 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oussxma

In 242 Matches kommt oussxma auf K/R 0,61, ADR 67,2 und Rating 0,85. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 43 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,2, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 52 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 142 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert oussxma auf Mirage (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+171 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −10 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +5 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +79. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 67,4. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.