ouiiiii1

China
Seit 2026 auf FACEIT 105 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ouiiiii1?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 96,7 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,35
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,49 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 84 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 22 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 Pp. · Ø 38 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,43 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 26 %+15 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 1,43+0,40 · Ø 1,03 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 17,6 %+4,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,9 %+2,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 75 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −49 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Im 1. Match des Tages −47 ELO
31 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert ouiiiii1 auf Mirage: −49 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,73 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 234
82 % besser als 99 %
1,04 besser als 99 %
103,0 besser als 99 %
1,51 besser als 99 %
60 % aus 183 Duellen besser als 90 %
43 % aus 23 Situationen besser als 66 %
Mirage23
48 % besser als 37 %
0,93 besser als 97 %
96,3 besser als 96 %
1,29 besser als 96 %
57 % aus 118 Duellen besser als 83 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Nuke17
82 % besser als 99 %
0,94 besser als 99 %
93,0 besser als 89 %
1,36 besser als 99 %
61 % aus 67 Duellen besser als 88 %
50 % aus 16 Situationen besser als 73 %
Ancient12
67 % -
0,89 -
88,1 -
1,26-
63 % aus 57 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,77 -
85,0 -
1,05-
64 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis5
60 % -
1,00 -
112,5 -
1,39-
60 % aus 40 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,86 -
90,3 -
1,24-
50 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ouiiiii1

In 105 Matches kommt ouiiiii1 auf K/R 0,95, ADR 96,7 und Rating 1,35. Größte Stärke: Rating mit 1,35, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 82 % Winrate in 34 Matches. In 68 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (65 %), in 17 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert ouiiiii1 auf Mirage (−49 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 82 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +27 ELO. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 65 %, ELO-Bilanz +2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.