ouhweee

Deutschland
Seit 2023 auf FACEIT 129 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ouhweee?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 76,4 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.311 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 40 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 88 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 50 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 46 %+11 Pp. · Ø 35 % besser als 97 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,8 · Ø 3,9 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,02 · Ø 0,25 besser als 61 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −105

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −65 ELO
30 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 33 %
Mittwochs −29 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert ouhweee auf Dust 2: −65 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
58 % besser als 80 %
0,66 besser als 26 %
71,5 besser als 18 %
0,95 besser als 39 %
45 % aus 217 Duellen besser als 26 %
28 % aus 43 Situationen besser als 27 %
Dust 230
37 % besser als 12 %
0,72 besser als 58 %
84,3 besser als 79 %
1,01 besser als 62 %
51 % aus 160 Duellen besser als 59 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Inferno17
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 63 %
82,2 besser als 76 %
1,01 besser als 67 %
58 % aus 72 Duellen besser als 92 %
50 % aus 10 Situationen besser als 78 %
Ancient16
38 % besser als 20 %
0,67 besser als 34 %
72,2 besser als 18 %
0,93 besser als 38 %
46 % aus 57 Duellen besser als 33 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke12
67 % -
0,70 -
76,9 -
0,99-
44 % aus 62 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Cache4
25 % -
0,63 -
65,5 -
0,78-
50 % aus 10 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ouhweee

In 129 Matches kommt ouhweee auf K/R 0,69, ADR 76,4 und Rating 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 44 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 60 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert ouhweee auf Dust 2 (−65 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+103 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +37 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −18 Pp., ELO −105. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,98, ADR bei 77,6. Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +47.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.