osvaldo1deuS

CL
Seit 2023 auf FACEIT 132 Matches erfasst 119 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 521
2.519
Peak 30 Tage: 2.541
Rang SA ▲ 156 Plätze
#1.089 #32 in CL
30 Tage · vorher #1.245 · bester #984
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt osvaldo1deuS?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,0 aus 132 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 132 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 11 von 100 Runden holt osvaldo1deuS den ersten Kill der Runde. Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

osvaldo1deuS gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 Kills pro Death. 0,03 über dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,07+0,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,7 Runden-MVPs pro Match. 0,3 über dem Schnitt auf Level 10 (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. besser als 73 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. besser als 70 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 von 100 Nades von osvaldo1deuS machen Damage oder flashen. 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 besser als 37 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Muster

Aus den letzten 132 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −26 ELO
40 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert osvaldo1deuS auf Dust 2: −26 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 132 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
55 % besser als 63 %
0,74 gleichauf
80,0 besser als 45 %
1,03 besser als 48 %
42 % aus 258 Duellen besser als 8 %
25 % aus 32 Situationen besser als 16 %
Dust 240
53 % besser als 53 %
0,77 besser als 62 %
88,7 besser als 84 %
1,05 besser als 52 %
51 % aus 229 Duellen besser als 47 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Inferno9
89 % -
0,87 -
91,5 -
1,22-
53 % aus 51 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis8
63 % -
0,81 -
88,7 -
1,12-
59 % aus 51 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,77 -
84,4 -
1,14-
50 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,76 -
91,8 -
1,09-
35 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,83 -
95,2 -
1,17-
59 % aus 17 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt osvaldo1deuS

In 132 Matches kommt osvaldo1deuS auf K/R 0,76, ADR 85,0 und Rating 1,06. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 57 von 132 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 44 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Am meisten ELO verliert osvaldo1deuS auf Dust 2 (−26 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Mirage (+180 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +286 ELO. Letzte 30 Tage: 119 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +329.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.