_osqii

Polen
Seit 2026 auf FACEIT 83 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _osqii?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 83,4 aus 83 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 % auf Level 5
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 83 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 29 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−1 Pp. besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,98+0,01 besser als 61 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 7 in 83 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+1,4 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,4+0,3 besser als 85 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 83 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,90,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 83 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 83 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % besser als 45 %
0,73 besser als 62 %
81,2 besser als 67 %
0,99 gleichauf
53 % aus 126 Duellen besser als 73 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 215
27 % besser als 1 %
0,75 besser als 74 %
89,0 besser als 93 %
1,01 besser als 59 %
42 % aus 73 Duellen besser als 14 %
14 % aus 14 Situationen besser als 5 %
Anubis12
42 % -
0,77 -
82,4 -
1,05-
43 % aus 42 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Ancient11
27 % -
0,67 -
78,9 -
0,89-
38 % aus 48 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache7
43 % -
0,88 -
90,2 -
1,18-
58 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,71 -
83,1 -
0,98-
39 % aus 28 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke6
17 % -
0,79 -
84,3 -
1,05-
48 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _osqii

In 83 Matches kommt _osqii auf K/R 0,74, ADR 83,4 und Rating 1,00. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 83,4. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 48 % Winrate in 25 Matches. In 31 von 83 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 32 unter 0,90. In 83 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.