osmoconcalma
Namensverlauf von osmoconcalma
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt osmoconcalma?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).
Verglichen mit 1.386 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,11 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).
Impact
Durchschnitt2,8 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,6).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,15). Genau im Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 89,9. Letzte 3 Monate: 87,3 (am Anfang 88,4). Leicht über dem Schnitt (84,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 55 %). Leicht über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.612. Letzte 3 Monate: 3.516 (am Anfang 3.300).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert osmoconcalma auf Ancient: −167 ELO, 51 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 338 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt osmoconcalma
In 338 Matches kommt osmoconcalma auf K/R 0,81 und ADR 87,8; das Rating aus den 328 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 72 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 164 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 101 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 71x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert osmoconcalma auf Ancient (−167 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+114 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +114 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +216. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 87,3, Headshots bei 56 %, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −222.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.