osmobinladus

Finnland
Seit 2017 auf FACEIT 272 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 346
3.485
Peak 30 Tage: 3.536
Rang EU ▼ 106 Plätze
#1.120
Finnland #29 in Finnland
30 Tage · vorher #1.014 · bester #850
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 59m

Wie spielt osmobinladus?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 88,0 aus 272 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,45 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 272 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (224 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.811 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 75 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+6 Pp. · Ø 40 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,12+0,05 · Ø 1,07 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 11 in 272 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,4 %+0,8 Pp. · Ø 13,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 75 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 83 %
4K und Aces 58x 4K, 12 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,5 · Ø 3,8 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 72 %+2 Pp. · Ø 70 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +220
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 88,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 272 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −140 ELO
53 Matches · 51 % Winrate
Auf Nuke −100 ELO
59 Matches · 63 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −296 ELO, Winrate 43 %
Freitags −274 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert osmobinladus auf Ancient: −140 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,12 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 272 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis71
59 % besser als 62 %
0,82 besser als 78 %
87,8 besser als 78 %
1,16 besser als 77 %
56 % aus 378 Duellen besser als 69 %
55 % aus 33 Situationen besser als 85 %
Nuke59
63 % besser als 64 %
0,78 besser als 55 %
83,2 besser als 52 %
1,09 besser als 53 %
52 % aus 355 Duellen besser als 42 %
55 % aus 22 Situationen besser als 82 %
Ancient53
51 % besser als 35 %
0,84 besser als 83 %
93,1 besser als 91 %
1,16 besser als 79 %
60 % aus 301 Duellen besser als 87 %
53 % aus 30 Situationen besser als 84 %
Cache48
48 % besser als 17 %
0,82 besser als 63 %
88,0 besser als 64 %
1,15 besser als 59 %
53 % aus 288 Duellen besser als 39 %
43 % aus 28 Situationen besser als 60 %
Mirage22
55 % genau im Schnitt
0,75 besser als 44 %
86,1 besser als 68 %
0,99 besser als 24 %
58 % aus 107 Duellen besser als 80 %
40 % aus 5 Situationen besser als 54 %
Vertigo10
60 % -
0,92 -
100,0 -
1,32-
65 % aus 79 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,69 -
78,7 -
0,98-
46 % aus 26 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt osmobinladus

In 272 Matches kommt osmobinladus auf K/R 0,81, ADR 88,0 und Rating 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 59 Matches. In 135 von 272 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 81 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 58x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert osmobinladus auf Ancient (−140 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+102 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +102 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +220. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,13, ADR bei 88,5. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.