osmanle

Türkei
155 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt osmanle?

Rating 1,01 (aus 93 Matches) K/R 0,72 ADR 79,2 aus 155 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 14 von 100 Runden holt osmanle den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

osmanle gewinnt 11 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von osmanle sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+15 Pp. besser als 93 %
K/D 1,000,00 gleichauf
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 155 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,1 Runden-MVPs pro Match. 0,1 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,1−0,1 besser als 33 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

39 von 100 Nades von osmanle machen Damage oder flashen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+0,9 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,8, ELO bei 1.666
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71). 0,01 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 155 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −50 ELO
23 Matches · 48 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Auf Dust 2 −5 ELO
51 Matches · 65 % Winrate

Am meisten ELO verliert osmanle auf Anubis: −50 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 155 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
65 % besser als 92 %
0,75 besser als 61 %
84,7 besser als 75 %
1,04 besser als 60 %
54 % aus 243 Duellen besser als 71 %
37 % aus 30 Situationen besser als 48 %
Mirage27
56 % besser als 72 %
0,65 besser als 13 %
71,7 besser als 12 %
0,94-
48 % aus 120 Duellen besser als 35 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis23
48 % besser als 38 %
0,75 besser als 60 %
80,7 besser als 49 %
1,05 besser als 64 %
49 % aus 125 Duellen besser als 39 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Ancient19
37 % besser als 7 %
0,69 besser als 33 %
73,5 besser als 16 %
0,93-
50 % aus 101 Duellen besser als 48 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Inferno15
40 % besser als 16 %
0,71 besser als 46 %
80,8 besser als 58 %
0,93-
56 % aus 78 Duellen besser als 74 %
25 % aus 8 Situationen besser als 24 %
Cache9
78 % -
0,76 -
75,6 -
1,59-
50 % aus 24 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
78 % -
0,72 -
78,2 -
1,03-
71 % aus 31 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt osmanle

In 155 Matches kommt osmanle auf K/R 0,72 und ADR 79,2; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 65 % Winrate in 51 Matches. In 37 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 35 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert osmanle auf Anubis (−50 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−12 ELO, Winrate 67 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −12 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,8, ELO bei 1.666. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.