oskareethh

Polen
183 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oskareethh?

Rating 0,88 (aus 140 Matches) K/R 0,67 ADR 72,0 aus 183 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 % auf Level 4
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 140 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (140 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 39 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 0,7−0,9 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+9 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 33 %
K/D 0,85−0,11 besser als 16 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,4 Pp. besser als 47 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,6 Pp. besser als 25 %
MVPs je Match 1,9−0,2 besser als 35 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 140 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 1,2−2,6 besser als 2 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,16 besser als 9 %
Runden mit Death 79 %+6 Pp. besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +182
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 72,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −37 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Samstags +32 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert oskareethh auf Ancient: −37 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % besser als 81 %
0,69 besser als 46 %
72,5 besser als 23 %
0,90 besser als 28 %
49 % aus 350 Duellen gleichauf
36 % aus 28 Situationen besser als 47 %
Dust 232
50 % besser als 56 %
0,62 besser als 17 %
65,8 besser als 6 %
0,77 besser als 4 %
42 % aus 161 Duellen besser als 15 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Ancient26
50 % gleichauf
0,77 besser als 82 %
86,3 besser als 88 %
1,09 besser als 91 %
46 % aus 195 Duellen besser als 36 %
57 % aus 7 Situationen besser als 90 %
Anubis18
39 % besser als 17 %
0,66 besser als 30 %
69,8 besser als 13 %
0,85 besser als 14 %
43 % aus 113 Duellen besser als 18 %
17 % aus 6 Situationen besser als 9 %
Nuke18
44 % besser als 25 %
0,59 besser als 12 %
64,9 besser als 9 %
0,73-
48 % aus 111 Duellen besser als 46 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Cache13
38 % -
0,58 -
65,8 -
0,79-
41 % aus 107 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno9
44 % -
0,76 -
78,2 -
1,03-
45 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oskareethh

In 183 Matches kommt oskareethh auf K/R 0,67 und ADR 72,0; das Rating aus den 140 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,2. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 66 Matches. In 32 von 140 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 85 unter 0,90. In 140 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert oskareethh auf Ancient (−37 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+73 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +182. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 72,4. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.