oskar

Tschechien
FACEIT-verifiziert 494 Matches erfasst 164 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 195
3.502
Höchststand 30 Tage: 3.781
Rang EU ▼ 475 Plätze
#976
#12 in CZ
30 Tage · vorher #501 · bester #501
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oskar?

Rating 1,17 (aus 199 Matches) K/R 0,87 ADR 89,0 aus 494 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 % auf Level 10
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 199 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. besser als 88 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−13 Pp. besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 47 %+36 Pp. besser als 99 %
K/D 1,27+0,24 besser als 96 %
Pistolen-Kills je Match 3,0 aus den letzten 439
Messer-Kills 11 in 439 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,5 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 3,0+0,7 besser als 95 %
4K und Aces 73x 4K, 9 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,08 besser als 74 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %, ELO bei 3.502
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −8,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,06. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,94).

Muster

Aus den letzten 439 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −226 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Auf Cache −152 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags −228 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert oskar im 1. Match des Tages: −226 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 57 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,52 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 439 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
50 % besser als 42 %
0,82 besser als 82 %
85,4 besser als 72 %
1,13 besser als 78 %
56 % aus 980 Duellen besser als 75 %
35 % aus 91 Situationen besser als 40 %
Dust 2111
59 % besser als 73 %
0,89 besser als 94 %
91,7 besser als 90 %
1,23 besser als 92 %
62 % aus 713 Duellen besser als 93 %
38 % aus 66 Situationen gleichauf
Nuke58
52 % besser als 35 %
0,87 besser als 87 %
87,8 besser als 72 %
1,24-
64 % aus 253 Duellen besser als 92 %
56 % aus 41 Situationen besser als 83 %
Cache45
47 % -
0,80 -
83,9 -
1,13-
58 % aus 224 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Inferno27
48 % besser als 28 %
0,78 besser als 68 %
83,6 besser als 60 %
1,21-
58 % aus 127 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Ancient7
14 % -
0,70 -
77,6 -
0,94-
56 % aus 32 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis5
20 % -
0,75 -
79,7 -
0,92-
52 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oskar

In 494 Matches kommt oskar auf K/R 0,87 und ADR 89,0; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: K/D mit 1,27. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,4 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 111 Matches. In 103 von 199 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 51 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert oskar im 1. Match des Tages (−226 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+479 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −8,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %, ELO bei 3.502. Letzte 30 Tage: 164 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.