osd

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 404 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 370
2.595
Peak 30 Tage: 2.595
Rang EU
#39.218
Russland #11.311 in Russland
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Wie spielt osd?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 78,3 aus 404 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 404 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.594 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 404 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,6 Pp. · Ø 13,6 % besser als 33 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 63 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 65 %
4K und Aces 75x 4K, 11 Aces in 404 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 48 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob osd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 404 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 404 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −151 ELO
46 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −112 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −55 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert osd auf Anubis: −151 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 404 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2124
55 % besser als 58 %
0,71 besser als 32 %
74,2 besser als 15 %
1,00 besser als 33 %
49 % aus 581 Duellen besser als 36 %
39 % aus 75 Situationen besser als 53 %
Mirage120
52 % genau im Schnitt
0,76 besser als 56 %
80,4 besser als 45 %
1,07 besser als 61 %
54 % aus 562 Duellen besser als 63 %
41 % aus 71 Situationen besser als 60 %
Anubis46
54 % besser als 53 %
0,83 besser als 82 %
83,3 besser als 60 %
1,18 besser als 85 %
53 % aus 232 Duellen besser als 55 %
56 % aus 32 Situationen besser als 88 %
Ancient45
49 % besser als 33 %
0,71 besser als 28 %
77,2 besser als 24 %
0,99 besser als 30 %
50 % aus 177 Duellen besser als 38 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Nuke33
45 % besser als 21 %
0,75 besser als 52 %
75,9 besser als 25 %
1,06 besser als 56 %
59 % aus 155 Duellen besser als 81 %
47 % aus 15 Situationen besser als 69 %
Inferno19
63 % besser als 69 %
0,77 genau im Schnitt
82,2 besser als 40 %
1,11 besser als 54 %
52 % aus 65 Duellen besser als 34 %
50 % aus 12 Situationen besser als 70 %
Cache14
64 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
52 % aus 67 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt osd

In 404 Matches kommt osd auf K/R 0,75, ADR 78,3 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 170 von 404 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 146 unter 0,90. In 404 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert osd auf Anubis (−151 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+177 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −310.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.