orYan

Norwegen
Seit 2015 auf FACEIT 343 Matches erfasst 47 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt orYan?

Rating 1,14 (aus 335 Matches) K/R 0,82 ADR 91,2 aus 343 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 335 Matches
überragend ab 1,80 10 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (272 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.126 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. · Ø 39 % besser als 90 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 3 in 343 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,8 %+1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 85 %
4K und Aces 76x 4K, 12 Aces in 272 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,1 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 40 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +147
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 91,4, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,82. Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 343 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −111 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −108 ELO
105 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −52 ELO, Winrate 48 %
Montags −68 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert orYan auf Dust 2: −111 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 343 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
51 % besser als 40 %
0,75 besser als 47 %
83,2 besser als 57 %
1,03 besser als 42 %
45 % aus 424 Duellen besser als 13 %
39 % aus 54 Situationen besser als 52 %
Dust 265
49 % besser als 32 %
0,87 besser als 90 %
97,0 besser als 95 %
1,22 besser als 88 %
53 % aus 350 Duellen besser als 55 %
57 % aus 30 Situationen besser als 90 %
Inferno58
62 % besser als 63 %
0,86 besser als 80 %
93,8 besser als 83 %
1,21 besser als 76 %
58 % aus 285 Duellen besser als 67 %
46 % aus 28 Situationen besser als 66 %
Cache42
69 % besser als 86 %
0,86 besser als 80 %
98,4 besser als 92 %
1,18 besser als 70 %
54 % aus 272 Duellen genau im Schnitt
56 % aus 9 Situationen besser als 84 %
Anubis39
51 % besser als 40 %
0,85 besser als 88 %
93,2 besser als 93 %
1,21 besser als 89 %
53 % aus 208 Duellen besser als 55 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Ancient16
44 % besser als 19 %
0,78 besser als 61 %
87,0 besser als 72 %
1,07 besser als 56 %
53 % aus 87 Duellen besser als 55 %
50 % aus 4 Situationen besser als 78 %
Nuke15
53 % besser als 39 %
0,84 besser als 78 %
94,6 besser als 92 %
1,15 besser als 68 %
48 % aus 67 Duellen besser als 22 %
33 % aus 6 Situationen besser als 35 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt orYan

In 343 Matches kommt orYan auf K/R 0,82 und ADR 91,2; das Rating aus den 335 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,1, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 73 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 42 Matches. In 171 von 335 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 103 unter 0,90. In 272 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert orYan auf Dust 2 (−111 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+34 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +147. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, Rating bei 1,15, ADR bei 91,4, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 47 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.