opp69

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 238 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 135
2.048
Peak 30 Tage: 2.213
Rang EU
#211.438
Ukraine #8.505 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt opp69?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 78,9 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (141 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 238 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 44 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 80 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 141 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,15 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +127
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −89 ELO
92 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages +3 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Dienstags +6 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert opp69 auf Mirage: −89 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
55 % besser als 64 %
0,78 besser als 71 %
81,0 besser als 54 %
1,11 besser als 77 %
54 % aus 462 Duellen besser als 69 %
50 % aus 50 Situationen besser als 80 %
Dust 265
52 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
80,4 besser als 47 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 391 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 30 Situationen besser als 58 %
Ancient18
39 % besser als 12 %
0,68 besser als 19 %
69,9 besser als 5 %
0,99 besser als 35 %
41 % aus 88 Duellen besser als 5 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Anubis18
39 % besser als 13 %
0,74 genau im Schnitt
77,7 besser als 32 %
1,01 besser als 42 %
53 % aus 111 Duellen besser als 61 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Inferno18
44 % besser als 22 %
0,77 besser als 71 %
76,2 besser als 29 %
1,06 besser als 61 %
58 % aus 111 Duellen besser als 80 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Cache14
50 % -
0,79 -
79,1 -
1,11-
54 % aus 70 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke11
36 % -
0,65 -
73,6 -
0,90-
48 % aus 65 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt opp69

In 238 Matches kommt opp69 auf K/R 0,75, ADR 78,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 92 Matches. In 102 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 76 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert opp69 auf Mirage (−89 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+62 ELO, Winrate 52 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +25 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +127. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.