opiumdreams

Afghanistan
191 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt opiumdreams?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 74,3 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 191 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.561 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 191 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

30 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,8 · Ø 4,0 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,07 · Ø 0,32 besser als 33 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob opiumdreams besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 191 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −144 ELO
22 Matches · 18 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +21 ELO, Winrate 48 %
Sonntags +35 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert opiumdreams im 3. Match des Tages: −144 ELO, 18 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,16 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
57 % besser als 67 %
0,70 besser als 24 %
75,9 besser als 20 %
0,98 besser als 24 %
50 % aus 310 Duellen besser als 36 %
36 % aus 28 Situationen besser als 42 %
Anubis42
60 % besser als 71 %
0,69 besser als 21 %
75,6 besser als 18 %
0,95 besser als 17 %
47 % aus 245 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 240
48 % besser als 31 %
0,72 besser als 34 %
78,0 besser als 30 %
1,00 besser als 29 %
52 % aus 219 Duellen genau im Schnitt
22 % aus 9 Situationen besser als 12 %
Ancient23
52 % besser als 44 %
0,63 besser als 4 %
70,2 besser als 3 %
0,88 besser als 5 %
46 % aus 131 Duellen besser als 17 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno11
55 % -
0,68 -
74,6 -
0,99-
45 % aus 56 Duellen -
-
Nuke9
44 % -
0,49 -
55,1 -
0,68-
36 % aus 33 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,53 -
64,0 -
0,68-
54 % aus 13 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt opiumdreams

In 191 Matches kommt opiumdreams auf K/R 0,68, ADR 74,3 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,93, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 66 von 191 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 94 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert opiumdreams im 3. Match des Tages (−144 ELO, Winrate 18 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+337 ELO, Winrate 62 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 62 % Winrate, +337 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.