opie_MACHINE

Finnland
Seit 2014 auf FACEIT 201 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt opie_MACHINE?

Rating 0,86 (aus 165 Matches) K/R 0,64 ADR 71,4 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 42 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.432 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 56 %+9 Pp. · Ø 47 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 19 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 10,3 %−2,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,01 · Ø 0,27 besser als 47 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 30 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −9,5, ELO −118

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −79 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
22 Matches · 27 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −87 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +3 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert opie_MACHINE auf Mirage: −79 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 40 %
0,61 besser als 5 %
69,2 besser als 6 %
0,81 besser als 2 %
41 % aus 198 Duellen besser als 8 %
41 % aus 27 Situationen besser als 56 %
Ancient37
57 % besser als 75 %
0,64 besser als 11 %
73,1 besser als 14 %
0,87 besser als 8 %
39 % aus 148 Duellen besser als 5 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Nuke26
42 % besser als 17 %
0,65 besser als 11 %
69,6 besser als 6 %
0,91 besser als 13 %
45 % aus 119 Duellen besser als 18 %
57 % aus 7 Situationen besser als 86 %
Cache25
64 % besser als 70 %
0,65 besser als 20 %
73,6 besser als 20 %
0,90 besser als 17 %
51 % aus 119 Duellen besser als 44 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %
Dust 222
29 % besser als 2 %
0,60 besser als 4 %
67,9 besser als 5 %
0,74 besser als 1 %
45 % aus 74 Duellen besser als 21 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Inferno22
50 % besser als 41 %
0,70 besser als 39 %
73,6 besser als 21 %
0,95 besser als 30 %
49 % aus 84 Duellen besser als 37 %
29 % aus 14 Situationen besser als 34 %
Anubis11
36 % -
0,73 -
75,8 -
0,84-
50 % aus 36 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt opie_MACHINE

In 200 Matches kommt opie_MACHINE auf K/R 0,64 und ADR 71,4; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 36 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 103 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert opie_MACHINE auf Mirage (−79 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Ancient (+62 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,06, ADR −9,5, ELO −118. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −112.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.