opengame

Tschechien
Seit 2016 auf FACEIT 164 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt opengame?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,2 aus 164 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 164 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · alle ELO-Bereiche Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (154 Matches).

alle ELO-Bereiche

Verglichen mit 2.094 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 164 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,7 %−0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 27 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 15 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 23 %
4K und Aces 30x 4K, 0 Aces in 154 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,08 · Ø 0,30 besser als 30 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · alle ELO-Bereiche
Ob opengame besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 159 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −53 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Samstags −22 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert opengame im 2. Match des Tages: −53 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 164 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 55 %
0,68 besser als 19 %
71,9 besser als 9 %
0,97 besser als 27 %
55 % aus 126 Duellen besser als 70 %
50 % aus 32 Situationen besser als 82 %
Ancient35
51 % besser als 47 %
0,75 besser als 53 %
80,6 besser als 45 %
1,01 besser als 42 %
51 % aus 108 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Dust 230
43 % besser als 18 %
0,68 besser als 21 %
75,5 besser als 22 %
0,97 besser als 27 %
47 % aus 124 Duellen besser als 26 %
48 % aus 21 Situationen besser als 75 %
Anubis26
58 % besser als 69 %
0,73 besser als 44 %
80,1 besser als 44 %
1,03 besser als 46 %
47 % aus 79 Duellen besser als 26 %
43 % aus 14 Situationen besser als 60 %
Inferno14
50 % -
0,59 -
67,3 -
0,83-
51 % aus 41 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache9
56 % -
0,73 -
82,1 -
1,05-
61 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Nuke5
40 % -
0,62 -
66,5 -
0,93-
31 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt opengame

In 164 Matches kommt opengame auf K/R 0,70, ADR 76,2 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,3 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · alle ELO-Bereiche. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 26 Matches. In 57 von 164 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 67 unter 0,90. In 154 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert opengame im 2. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Anubis (+26 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · alle ELO-Bereiche): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.