opdust

Portugal
Seit 2015 auf FACEIT 321 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 375
3.835
Peak 30 Tage: 3.835
Rang EU ▲ 63 Plätze
#278
Portugal #1 in Portugal
30 Tage · vorher #341 · bester #278
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt opdust?

Rating 1,09 (aus 317 Matches) K/R 0,76 ADR 83,6 aus 321 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %−3 Pp. · Ø 55 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,10 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 53 %0 Pp. · Ø 53 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %−3 Pp. · Ø 14 % besser als 63 %
K/D 1,10−0,02 · Ø 1,12 besser als 30 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 17 in 321 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,3 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,3 %−0,3 Pp. · Ø 14,6 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,3 %−0,3 Pp. · Ø 4,6 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 57x 4K, 6 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 8,2+4,3 · Ø 3,9 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,24 · Ø 0,35 besser als 97 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +153
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,6, Winrate bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,76. Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 321 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −151 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −93 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Sonntags +132 ELO, Winrate 49 %

Am meisten ELO verliert opdust auf Anubis: −151 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 321 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
63 % besser als 68 %
0,78 besser als 40 %
86,2 besser als 51 %
1,10 besser als 38 %
54 % aus 400 Duellen besser als 43 %
48 % aus 44 Situationen besser als 72 %
Ancient69
67 % besser als 79 %
0,75 besser als 28 %
83,4 besser als 38 %
1,07 besser als 35 %
53 % aus 333 Duellen besser als 39 %
39 % aus 41 Situationen besser als 48 %
Inferno45
60 % besser als 70 %
0,75 besser als 53 %
85,6 besser als 69 %
1,10 besser als 64 %
52 % aus 224 Duellen besser als 47 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Anubis36
42 % besser als 8 %
0,74 besser als 25 %
80,5 besser als 24 %
1,06 besser als 28 %
50 % aus 166 Duellen besser als 29 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Cache34
47 % -
0,71 -
78,5 -
1,00-
51 % aus 180 Duellen -
25 % aus 24 Situationen -
Mirage25
56 % besser als 43 %
0,82 besser als 56 %
86,4 besser als 49 %
1,16 besser als 59 %
50 % aus 123 Duellen besser als 19 %
33 % aus 24 Situationen besser als 30 %
Nuke23
65 % besser als 80 %
0,78 besser als 58 %
81,9 besser als 47 %
1,16 besser als 74 %
49 % aus 90 Duellen besser als 30 %
67 % aus 12 Situationen besser als 95 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt opdust

In 321 Matches kommt opdust auf K/R 0,76 und ADR 83,6; das Rating aus den 317 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 69 Matches. In 152 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 89 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 57x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,28. Am meisten ELO verliert opdust auf Anubis (−151 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+539 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +153. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,08, ADR bei 83,6, Winrate bei 58 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +427.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.