onthehighway

Rumänien
Seit 2024 auf FACEIT 427 Matches erfasst 178 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
2.347
Peak 30 Tage: 2.617
Rang EU
#88.601
Rumänien #1.075 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt onthehighway?

Rating 1,19 K/R 0,84 ADR 90,5 aus 427 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 427 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (373 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 58 %
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 427 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 15,1 %+1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 82 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,5 · Ø 2,4 besser als 91 %
4K und Aces 115x 4K, 9 Aces in 373 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,09 · Ø 0,30 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 56 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +559
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −14,5, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,99). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 427 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
64 Matches · 31 % Winrate
Auf Inferno −4 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +71 ELO, Winrate 42 %
Sonntags +98 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert onthehighway auf Dust 2: −43 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,76 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 427 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
56 % besser als 67 %
0,85 besser als 88 %
91,5 besser als 89 %
1,19 besser als 88 %
55 % aus 566 Duellen besser als 69 %
42 % aus 67 Situationen besser als 61 %
Anubis91
54 % besser als 58 %
0,89 besser als 94 %
93,5 besser als 93 %
1,27 besser als 95 %
57 % aus 424 Duellen besser als 78 %
43 % aus 68 Situationen besser als 61 %
Ancient87
54 % besser als 55 %
0,83 besser als 82 %
90,9 besser als 86 %
1,15 besser als 82 %
59 % aus 403 Duellen besser als 86 %
45 % aus 56 Situationen besser als 69 %
Dust 264
31 % besser als 2 %
0,80 besser als 74 %
86,5 besser als 75 %
1,11 besser als 70 %
53 % aus 293 Duellen besser als 59 %
34 % aus 58 Situationen besser als 40 %
Cache33
58 % -
0,86 -
89,9 -
1,21-
56 % aus 189 Duellen -
58 % aus 31 Situationen -
Inferno22
36 % besser als 3 %
0,80 besser als 69 %
85,1 besser als 61 %
1,11 besser als 61 %
53 % aus 98 Duellen besser als 46 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Nuke9
67 % -
0,83 -
84,2 -
1,17-
58 % aus 53 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt onthehighway

In 427 Matches kommt onthehighway auf K/R 0,84, ADR 90,5 und Rating 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 245 von 427 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 119 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 115x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert onthehighway auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Ancient (+237 ELO, Winrate 54 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +559. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,20, ADR −14,5, Winrate −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 178 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +227.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.