onn1x_

XK
148 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt onn1x_?

Rating 0,98 (aus 116 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 32 % auf Level 9
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−2 Pp. besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 0,96−0,04 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,2 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 42 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 28 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,70.

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −25 ELO
22 Matches · 59 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −25 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert onn1x_ auf Inferno: −25 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
51 % besser als 52 %
0,71 besser als 34 %
79,5 besser als 42 %
0,97 besser als 31 %
45 % aus 169 Duellen besser als 18 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Mirage37
65 % besser als 92 %
0,70 besser als 33 %
74,3 besser als 20 %
1,04 besser als 59 %
51 % aus 135 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Dust 223
39 % besser als 13 %
0,62 besser als 6 %
70,3 besser als 7 %
0,87 besser als 7 %
40 % aus 84 Duellen besser als 6 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Inferno22
59 % besser als 65 %
0,67 besser als 21 %
75,6 besser als 26 %
0,98 besser als 36 %
52 % aus 93 Duellen gleichauf
50 % aus 10 Situationen besser als 77 %
Anubis14
36 % -
0,64 -
72,7 -
0,98-
47 % aus 68 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,66 -
71,5 -
0,94-
43 % aus 40 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
29 % -
0,70 -
73,5 -
1,02-
47 % aus 30 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt onn1x_

In 148 Matches kommt onn1x_ auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 44 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 46 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert onn1x_ auf Inferno (−25 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Ancient (+75 ELO, Winrate 51 %). Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.