onlylose999-
Namensverlauf von onlylose999-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt onlylose999-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (303 Matches).
Verglichen mit 12.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt64 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Stärke3,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,44 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,50. Letzte 3 Monate: 1,31 (am Anfang 1,36). Deutlich über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 95,9. Letzte 3 Monate: 88,1 (am Anfang 85,8). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %. Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 52 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 3.006. Letzte 3 Monate: 2.873 (am Anfang 2.942).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 351 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert onlylose999- auf Ancient: −114 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 3,21 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 351 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt onlylose999-
In 351 Matches kommt onlylose999- auf K/R 0,87 und ADR 86,4; das Rating aus den 343 Matches mit Rating liegt bei 1,29. Größte Stärke: K/D mit 1,44, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 229 von 343 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 49 unter 0,90. In 303 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert onlylose999- auf Ancient (−114 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+164 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −146 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, ELO −69. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 88,1, Headshots bei 39 %, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 142 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +51.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.