onlinesex

Deutschland
Seit 2019 auf FACEIT 364 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 298
3.158
Peak 30 Tage: 3.394
Rang EU ▼ 697 Plätze
#4.383
Deutschland #105 in Deutschland
30 Tage · vorher #3.686 · bester #3.451
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt onlinesex?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,5 aus 364 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 364 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (288 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+7 Pp. · Ø 42 % besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 364 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 10,4 %−3,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 3 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 33x 4K, 6 Aces in 288 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,5 · Ø 3,9 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 34 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +15 Pp., ELO +561
= Gleich geblieben
Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 364 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −189 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −79 ELO
108 Matches · 46 % Winrate
Montags −46 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert onlinesex im 4. Match des Tages: −189 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 364 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
46 % besser als 16 %
0,64 besser als 6 %
72,2 besser als 8 %
0,91 besser als 7 %
47 % aus 419 Duellen besser als 19 %
42 % aus 65 Situationen besser als 60 %
Dust 2105
51 % besser als 35 %
0,66 besser als 10 %
72,3 besser als 9 %
0,97 besser als 17 %
49 % aus 414 Duellen besser als 30 %
46 % aus 57 Situationen besser als 70 %
Ancient56
45 % besser als 18 %
0,62 besser als 3 %
71,8 besser als 6 %
0,88 besser als 3 %
48 % aus 216 Duellen besser als 24 %
23 % aus 30 Situationen besser als 14 %
Anubis45
53 % besser als 43 %
0,71 besser als 28 %
79,0 besser als 35 %
1,00 besser als 29 %
52 % aus 186 Duellen besser als 46 %
43 % aus 42 Situationen besser als 61 %
Cache22
64 % besser als 65 %
0,68 besser als 9 %
74,3 besser als 10 %
0,97 besser als 10 %
47 % aus 98 Duellen besser als 14 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Nuke9
44 % -
0,79 -
86,2 -
1,12-
63 % aus 41 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,73 -
75,1 -
1,07-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Aim_map_faceit5
100 % -
0,59 -
72,3 -
0,97-
59 % aus 121 Duellen -
59 % aus 121 Situationen -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,62 -
67,9 -
1,02-
62 % aus 60 Duellen -
62 % aus 60 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt onlinesex

In 364 Matches kommt onlinesex auf K/R 0,66, ADR 73,5 und Rating 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 108 von 364 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 171 unter 0,90. In 288 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert onlinesex im 4. Match des Tages (−189 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+345 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +15 Pp., ELO +561. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +415.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.