oneday13

Mongolei
180 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt oneday13?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 83,9 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (108 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−11 Pp. · Ø 41 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 7 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,7 Pp. · Ø 4,3 % besser als 77 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 71 %
4K und Aces 12x 4K, 4 Aces in 108 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 42 %+8 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,10 · Ø 0,31 besser als 79 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +288
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,4

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,80). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −46 ELO
71 Matches · 61 % Winrate
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert oneday13 auf Mirage: −46 ELO, 61 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
61 % besser als 81 %
0,78 besser als 62 %
84,2 besser als 61 %
1,10 besser als 65 %
51 % aus 296 Duellen besser als 42 %
28 % aus 47 Situationen besser als 19 %
Dust 248
40 % besser als 10 %
0,72 besser als 34 %
78,5 besser als 33 %
0,96 besser als 18 %
49 % aus 199 Duellen besser als 32 %
30 % aus 23 Situationen besser als 26 %
Ancient38
66 % besser als 86 %
0,83 besser als 81 %
89,5 besser als 81 %
1,14 besser als 77 %
56 % aus 209 Duellen besser als 72 %
42 % aus 26 Situationen besser als 59 %
Anubis8
50 % -
0,71 -
86,2 -
0,99-
72 % aus 25 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,74 -
75,6 -
1,04-
43 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,80 -
92,4 -
1,04-
50 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt oneday13

In 179 Matches kommt oneday13 auf K/R 0,77, ADR 83,9 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 80 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 59 unter 0,90. In 108 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert oneday13 auf Mirage (−46 ELO, Winrate 61 %). Am besten läuft es auf Ancient (+17 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +288. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −6,4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.