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onStyle

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 224 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 123
3.552
Peak 30 Tage: 3.552
Rang EU ▲ 436 Plätze
#1.252
Polen #65 in Polen
30 Tage · vorher #1.688 · bester #1.000
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt onStyle?

Rating 1,02 (aus 199 Matches) K/R 0,73 ADR 78,9 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

49 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 Pp. · Ø 41 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,09).

Headshot-Rate 49 %−5 Pp. · Ø 54 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 43 %
K/D 1,04−0,05 · Ø 1,09 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,8 Pp. · Ø 14,0 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,8 Pp. · Ø 4,5 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,4−0,1 · Ø 2,5 besser als 28 %
4K und Aces 18x 4K, 4 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,33).

Utility mit Wirkung 35 %+1 Pp. · Ø 34 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,15 · Ø 0,33 besser als 6 %
Runden mit Death 70 %0 Pp. · Ø 70 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +187
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +29 ELO
49 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −154 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert onStyle im 2. Match des Tages: +29 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
66 % besser als 84 %
0,74 besser als 23 %
78,4 besser als 15 %
1,09 besser als 39 %
50 % aus 216 Duellen besser als 22 %
49 % aus 41 Situationen besser als 78 %
Anubis53
58 % besser als 54 %
0,76 besser als 39 %
81,2 besser als 33 %
1,07 besser als 38 %
48 % aus 220 Duellen besser als 18 %
44 % aus 27 Situationen besser als 63 %
Ancient37
49 % besser als 21 %
0,67 besser als 4 %
74,0 besser als 5 %
0,87 besser als 1 %
49 % aus 110 Duellen besser als 21 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Nuke23
57 % besser als 38 %
0,77 besser als 36 %
81,5 besser als 32 %
1,01 besser als 17 %
47 % aus 47 Duellen besser als 15 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Dust 216
19 % besser als 1 %
0,62 besser als 1 %
70,0 besser als 2 %
0,84 besser als 1 %
38 % aus 55 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 31 %
Cache14
50 % -
0,78 -
88,6 -
1,08-
52 % aus 71 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,78 -
81,6 -
1,02-
53 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
84,9 -
1,03-
75 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt onStyle

In 224 Matches kommt onStyle auf K/R 0,73 und ADR 78,9; das Rating aus den 199 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 49 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 66 % Winrate in 74 Matches. In 76 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 73 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert onStyle im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+541 ELO, Winrate 66 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +178 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +187. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 1,03, ADR bei 78,6, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +124.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.